工业三维动画在制作时运用切镜需要注意的事项
目前,工业动画已经普及,渗透到各个行业,因为其直接明了的展现方式,被大部分的企业所看好,不论是什么产品,什么工程,什么设备,都要来一段演示动画,以期自己项目的完美高大上。
完美是完美了,但是高大上还谈不上,为什么呢。且听我细细道来.
首先一部好的动画作品因该具备以下的特点:
1. 事项描述清晰,条理清晰,不拖沓带水
2. 制作者的艺术造诣不低,对各种艺术效果处理得当
3. 制作者职业技能扎实稳定,能熟练运用各种艺术所需要的技术手段
4. 整片生动活泼,不会让看的人审美疲劳,看一段两分钟的片子,像是度日如年一样
5. 完美切镜
什么是完美切镜,对,这就是我们今天要主要讲解的;因为其他的几项,单从表面意思,不懂的人也能猜出来多大半。
所谓完美切镜,就是动画中的切镜手法,你一部3到4分钟的动画,不可能一镜到底吧,就算是只有20秒的小段,使用一镜到底的人也少之又少吧....
而切镜最常用的无非就这几种,我们今天只讨论动画制作中的,不说剪辑,因为剪辑是另一回事:
首先,硬切,就是没有任何过渡的转换到下一个镜头,这种手法也是一种常用的,因为实在找不下好的切镜方式,才选择的手法。
第二,同物体钻进钻出,这是红切镜手法主要应用在一种事物上,就是当画面讲解的同一事件,由其切进切出,以增加画面的丰富感。
第三,同一事件由虚转实,或由实转虚,这种都比较好了解,举个例子,在汽车演示动画中,往往江湾汽车的外观要展示内饰时,可以将镜头拉远,当车变得足够小时,以当前画面为汽车中控屏幕导航画面,将镜头逐渐缩小,这不就进入车内了,反之也一样。
第四,角度互换,视角切换,以达到事件的转换,来从另一个角度讲解事物,事项。
第五,引用,有目标物体,带动尽头移动,将镜头带到要表现的场景画面,就比如导弹追踪猎物,这是不错的表现手法
第六,事件达到高潮时,铺满全屏,此刻当事件回落时,出现下一镜。顾名思义,就是使用了遮挡的处理手法,完了将遮挡的背景换回要表现的物体,画面。
动画制作时,一定要合理运用这几种表现手法,以及搭配后期的剪辑手法....而只要制作者的技术水准不差,那么出来的动画效果绝对也不会差到那里去,至少切镜方式的熟练运用,让观看者不会审美疲劳。
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